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Ciao評論輕鬆賺取美元

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3.完成標準評論後就等其他會員來閱讀並評價(Rate和Comment)了。

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四注意事項

雖 然ciao是微軟旗下的,但目前做這個的人太多了,也經不起國人的折騰,每天做一個小時賺3—5美元就足夠了,評論每天寫3個就足夠了,不要複製別人發過 的評論那樣會扣錢的,不會寫可以去百度搜索相關的信息在改改翻譯下就行了,別只Rate和Comment好友的評論,沒事幫老外Rate和Comment 也不錯。

《戰鎚Online》5/28港台盛大公測

大作降臨 呼聲震天

《戰鎚Online》是由製作過亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot™)的Mythic Entertainment所推出的新型態線上多人角色扮演遊戲,上市八年期間成績斐然,受到喜愛陣營對抗的玩家熱烈的推崇;承襲其成功的特色,《戰鎚 Online》在美國上市後更是創下了多項前所未有的銷售紀錄,是現今最受期待的線上遊戲作品。

爸爸.我不懂得與你溝通

最近我發覺我真的不懂得與你溝通。
由我年紀小的時候就已經是這樣......
很容易就會生氣,而且也十分...我都不知怎樣說好了
到了最近,我發覺我不太想跟你有交流!
即使有也只是你跟我,而不是我主動跟你。
或許最近你的行為對我有多小影響吧!
我都不想多說了......

魔物獵人Frontier Online

魔物獵人,這個名字相信很多人也十分熟悉。
而日本方面一早已推出了網遊版的魔物獵人。
這次終於來到港.台了!
相信也會捲起網遊界的一場新風暴!
現在此送上日本的宣傳影片。

會考(4)

29/4應考的學科是經濟
這天比較好,因為試場比較近我家,不用一早起身做準備......
今年的經濟好像易了
長問題部分我基本上全部也有作答
所以感覺上好像淺了
不過對自己都好像沒有什麼信心...
會考還剩數天就完了,期待完結的一天^^

會考(3)

兩天沒有打過blog了
星期五是中國語文另外的兩份卷的考試
對於星期五的考試,自己都有一定的信心
而且試卷的難度也不算很高
應該能比上年的成績更好(希望是吧!)
而星期六跟日兩天都掛住玩魔力寶貝2......
到了今天的數學試可說是完全陣亡了!!!!!!
我比較有信心的全都沒有怎樣出
不懂沒有信心的則出了很多很多
我想份卷都是不合格多了(嗚嗚嗚...)
後天就到經濟了
明天要好好準備才可
這科是我其中一科很有信心的科目
一定要拿到好成績才可!
加油加油加油!!!!!!

會考(2)

會考踏入第二天。
今天應考的科目是中國語文的閱讀理解及寫作部份。
還記得上年的閱讀理解出了〔春江花月夜〕,基本上所有的問題我都不懂!
因為根本就不明白它的意思,所以只有胡亂填寫答案......
不過今年的文言文不算太難,大至上我都明白它的意思。
所以作答的時候都比較順利,不過還是對自己沒有什麼信心。
希望能夠比上年的成績高吧._.!
到寫作的考試,題目三選一,分別是:1)有朋自遠方到來
                 2)樓梯與升降機
                 3)有人說:「人不應盲目追求潮流,應打造個人風格」你對這說話有什麼意見?
而我選擇了題目一,因為這類型的題目是我比較在行的。
上年的寫作成績只是剛剛合格而已,不知今年成績會如何呢......
明天也要努力以赴!!!!

會考(1)

今日係我會考的第一天!!!!!!
到達會考試場後,我竟然一點緊張的心情都沒有...
可能因為我已不是第一年考,加上今天應考的是電腦與資訊科技,所以心情十分輕鬆><"
有點兒覺得自己不似是來考試的...
試卷發到我的桌上,當監考老師宣佈開始作答時,我立即打開試題一看
原來全都是我溫過的部份(其實自己都沒有怎樣溫到,只是看了一看而已--)
這次可說是行運^^
好了,努力準備下一科的考試去。

會考前的回顧與反思(2)

之前寫了成為自修生後的三個多月的工作生活。
今天就寫寫成為自修生後的心態吧。
其實本來我的身份不是一名自修生,而是一名夜校生。
不過卻因為在夜校中我覺得根本不是在上堂,而且我也找到一份工作,不如就退學不讀,一訪工作一邊學習吧。當時的我是這樣想的!
不過,因為工作時間都較長。所以放工後都沒有什麼時間溫習。
本來辭工是想一心一意地溫習,好好準備這一之的會考。
可能因為自己在工作的時候都沒有怎樣溫習,自己跟本都好像沒有想溫習的心態。
正因為這樣,自己放縱了自己十分長的時間,直到這一刻都不外如是!
或許這都是自己給自己的藉口吧......
有人問我:對今之的會考有沒有信心呀?
我回答:唔,須其自然吧......
其實我併不是真的認為須其自然,只是不知怎回答,找一個安撫自己的答案......
原來心態的轉變真的十分困難......
這次的會考真的只能須其自然吧......

魔力寶貝2公測啦!

魔力寶貝,相信很多人也聽過這套遊戲,也有很多人玩過。
這套當年人氣十分高的遊戲終於明天於香港公測啦。(雖然台灣及國內一早已開始公測--”)
記得當年自己也十分沉迷這套遊戲,一天都花上好幾小時玩......
魔力可以說是我接觸的第一套網遊,也是我十分喜愛的遊戲!
雖然之後因為遊戲的公平性失衡而退出魔力1...
而在退出魔力1後也玩過很多不同的網遊,不過沒有一套玩得耐。
7年後的今天,魔力2以全新的故事.畫面.人物.系統重新呈現在各玩家的面前。
相信能夠重拾前作的樂趣!!!!!!

等價交換


全新的鋼の錬金術師已經在日本開播,而且很快香港無線J2台也會緊貼日本播放。
相信很多人都有看過這套動晝。

鋼の錬金術師的故事內容:
為了令死去的母親復活.愛德華及阿爾馮斯兩兄弟進行了人體鍊成.
哥哥愛德華以右腳為代價..而弟弟則以整個身體為代價去鍊成母親的靈魂...
然而結果他們的母親不但沒有復活..兩兄弟失去了的身體也不再回來...
愛德華於是用自己的左手為代價..把弟弟的靈魂固定在盔甲上..
為了取回失去身體..在愛德華12歲,阿爾馮斯11歲的時候..考取了國家鍊金術士的資格.
以尋找賢者之石為目標..兩兄弟開始了他們的旅程..
.

雖然故事的內容與上一集不變,不過這一次的故事就忠於原作,以原作的內容為藍本,所以十分值得觀看!

故事細節有所改變,不過有一樣則沒有改變。就是鋼の錬金術師中所強調的等價交換。
等價交換:想要獲得一些,就必須耍支付同等待價

再次看這套動晝,令我深思等價交換的真確性。
現實中到底是否存在等價交換呢?
現實也有一句與等價交換相類似的說話:一分耕耘一分收獲
可是在現實中,這根本就不存在。
現實中,人們付出一分的努力,但未必能得到與付出所相對應的回報。
這種事卻不是冰山一角,而是佔現實中的大多數。
鋼の錬金術師的出現,可能就是作者把所嚮往的等價交換在幻想的世界實現吧。

會考前的回顧與反思(1)

今天是四月二十日
不知不覺,原來還有三天我就再一次開始會考了。
在這先祝各位應屆的會考生能夠考得好成績!

此時此刻,慢慢回想這以自修生所渡過的一年,發覺自己原來跟過去一年的心態跟本沒有什麼改變。
不過這一年裡在社會學懂了很多很多事:
在三個多月的工作生活中(雖然只是短短的三個月),學懂了在社會中待人處事的手法,也深深體會到社會的百態。
工作生活裡,被上司責罵,被顧客留難等等的事情天天也會發生。
一開始的時候自己也不太習慣,不過時間長了,就開始對這些事情不已為然了。
因為社會中有各式各樣的人,如果自己把所有的事都放在心裹的話,總會承受不了。
還記得有一次上班的時候因為小小的事情而被恐嚇,被問候,可是在事情的對錯上明顯地是我對,不過最後都還是被他投訴......
雖然當時我有回應他不禮貌的說話(自己當時成不是十分禮貌,但對比他我已算是十分有禮-.-")不當時心中也有小小害怕......
害怕會不會真的如他所說......(找人來打我><")
不過事後我上司得說了一句:「不用理會這種人,這種人多的是。」
就明白到社會就是這樣,總會有人無理取鬧總會有人認為自己是對的。(可能因為社會總是灌輸顧客永遠是對的這意識吧==")
在工作中還體會到一樣野:溝通的重要性。
溝通可說是人的必要技能之一,可是這技能卻十分高深!
過往在學校中的溝通可能只是與同學談談天說說地。同學間關係只有兩種:良好與惡劣
不過在社會裹,溝通這技能好像踏入另一層次似的。
若果要工作順利的話,就要與工作中的同事打好關係,可是在同事中總會有此自己對他不太喜歡的人,不過因為工作的關你你要跟他打好關係。
也就是說對不同的人說不同的話......
這種手法有些人可能未必接受,不過我自己就深信這一點。因為社會上這種人佔大多數。
只有與自己的知心朋友溝通的時候才不需要用到這種技巧。

今天就打到這裹吧......

部落格觀察

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